Buena tarde comparto con ustedes compañeros de generación, mi artículo a publicar.
Maria Isabel Sánchez
lunes, 14 de junio de 2010
domingo, 13 de junio de 2010
Artículo
Les comparto mi artículo titulado "Uso que le dan a Internet los jóvenes de nivel secundaria y bachillerato".
Por Gabriela Torres Pérez
Nota: Para poder visualizarlo debes accesar con una cuenta de gmail.
Por Gabriela Torres Pérez
Nota: Para poder visualizarlo debes accesar con una cuenta de gmail.
domingo, 30 de mayo de 2010
lunes, 24 de mayo de 2010
domingo, 23 de mayo de 2010
Videojuegos educativos
Se refiere a los juegos digitales interactivos, que pueden ser ejecutados en una PC, CD, on-line, máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa.
Clasificación
- Arcade
- Deportivos
- Aventura
- Constructores
- Estrategia
- Lógica
- De preguntas
Beneficios
- Contribuyen al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes.
- Desarrollan la percepción espacial, la imaginación y la creatividad.
- Permiten aprender a administrar recursos escasos (tiempo, dinero, "vidas", armas...) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos.
- Proporcionan información y constituyen una fuente de motivación hacia determinadas temáticas que se estudiarán de manera más sistemática en clase.
Riesgos
Si no se limita el tiempo de juego pueden provocar nerviosismo, estrés y angustia las dificultades para controlar a los personajes del juego.
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