lunes, 14 de junio de 2010

Articulo: Innovación Curricular

Añadir imagenBuena tarde comparto con ustedes compañeros de generación, mi artículo a publicar.

Maria Isabel Sánchez

domingo, 13 de junio de 2010

Artículo

Les comparto mi artículo titulado "Uso que le dan a Internet los jóvenes de nivel secundaria y bachillerato".

Por Gabriela Torres Pérez

Nota: Para poder visualizarlo debes accesar con una cuenta de gmail.

FORMACIÓN TECNOLÓGICA PARA LOS DOCENTES O TUTORES DEL SIGLO XXI

IVÀN MENDOZA MORENO

domingo, 23 de mayo de 2010

Videojuegos educativos



Se refiere a los juegos digitales interactivos, que pueden ser ejecutados en una PC, CD, on-line, máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa.

Clasificación

  • Arcade
  • Deportivos
  • Aventura
  • Constructores
  • Estrategia
  • Lógica
  • De preguntas

Beneficios

  • Contribuyen al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes.
  • Desarrollan la percepción espacial, la imaginación y la creatividad.
  • Permiten aprender a administrar recursos escasos (tiempo, dinero, "vidas", armas...) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos.
  • Proporcionan información y constituyen una fuente de motivación hacia determinadas temáticas que se estudiarán de manera más sistemática en clase.

Riesgos

Si no se limita el tiempo de juego pueden provocar nerviosismo, estrés y angustia las dificultades para controlar a los personajes del juego.